世界实时:【后室Backrooms Entity 48 "抓挠者"
描述
抓挠者是不可预测的实体,位于后室各个楼层的室内空间中,他们似乎已经适应和依赖室内环境了Level 1和Level 2。最好始终避免被他们发现,无论他们由于不可预测的行为而处于何种状态,因为他们可能像其他大部分实体一样具有杀人倾向。你不应该低估他们的外表,因为他们几乎可以压倒任何敢于杀死它的流浪者。
他们是高大瘦长的两足生物,通常驼背在该楼层内徘徊。他们的四肢被毁容,有时脱臼,他们在最活跃的状态时产生响亮的破裂声和爆裂声。尽管没有可见的眼睛,但他们似乎非常了解周围的环境,也许是通过爪子的感觉又或是以某种未知方式用模糊的视力观察到。众所周知,它们具有无与伦比的听力,能够辨别环境中听到的所有各种噪音。他们每个个体的手上都长有长长的爪子,所有抓挠者攻击流浪者时爪子的状态总是极度锋利的;也许他们只会在将爪子准备好时才会攻击。
(相关资料图)
行为
他们的爪子在捕猎猎物时会随着时间的流逝而变钝,因此他们会刮擦坚硬的物体的表面,例如Level 1和Level 2中的墙壁和管道,或者任何可以被认为是打磨物体的有效方法。在打磨爪子时,他们非常专注于这件事情,漫不经心地徘徊,他们让爪子拖在这些坚硬物体的表面上,经常看着流浪者,让流浪者在他们打磨爪子时通过。也许他们是完美主义者,在狩猎之前渴望最锋利的爪子,即使他们的爪子是功能性的,没有被磨到绝对的最大值。 他们的爪子完全锋利,他们会进入多种可能的状态:
休眠:
他们会直立起来,俯视地面。当被视觉刺激、噪音或惊吓时,他们将退出此状态并进入下一个列出的状态(巡逻)
巡逻:
他们会在该地区徘徊,通常让一个爪子的手指沿着管道/墙壁拖曳。他们在寻找猎物,但完全不知道猎物在哪里。
追击:
当发现猎物时,他们会在他们能找到的最黑暗的地方驼着背跟踪猎物(通常是流浪者),他们通常很有耐心,只会在以下某个条件触发后进入攻击状态:
流浪者非常疲惫
流浪者要攻击他
流浪者靠近他知道的该楼层的出口
攻击:
这种行为状态应该非常不言自明。抓挠者会用锋利的爪子攻击他的猎物,瞄准猎物的弱点抓挠一大块一大块的肉。然后,他将吸收猎物的尸体作为维持自身存在的一种形式。 抓挠者是非常孤独的实体,当另一个实体追捕自己的目标时,它会避开所有实体并放弃大多数猎物。这是它们在攻击状态下停止的唯一点。
冬眠:
这是一种很罕见的状态,他更像是他们休眠状态的加强版,他们不会在刺激中醒来,而是完全没有反应,仍然站立。他们何时、为什么以及如何进入这种状态尚不清楚,但它们会持续几个小时,然后进入普通的休眠状态或完全醒来。
重要建议
当您听到刮擦声时,您应该始终保持隐身和专心。不要进入抓挠者的视野,因为他会将您视为目标。您应该一直向它投掷物体,以减慢他的速度并在他进入攻击状态或攻击状态期间分散它的注意力。如前所述,不值得与他们抗争。
生物学
抓挠者是物理生物,因为他们会流血并形成疤痕。事实上,他们很快就会形成疤痕。当经历割伤甚至失去四肢时,他们的血液几乎在几秒钟内凝固,新的组织覆盖伤口。抓挠者是“遗传不稳定的”(如果他们与其他生命形式具有相同的生物学基础),他们被发现具有各种身体缺陷和各种身高体型,有时超过Anethikas的高度。有些被发现手指缺失,有些身体上有物理突起,如尖刺甚至尾巴。
抓挠者身材高大纤细,尽管由于基础代谢率高(维持生命形式基本生物功能的恒定热量消耗),尽管吸收掉了许多流浪者,但从未发现拥有任何明显的体型增长。当食用食物或东西时,抓挠者似乎会慢慢地将其吸收到体内。他们的胃里是非欧几里得空间,因为他们试图在短时间内消耗许多流浪者,甚至是当积累的流浪者数量超过他们自己的体型时。偶尔,他们会吸收从某些表面上划擦下的锈迹,有时甚至也会把任何发现的小石头和木屑吸收掉。
发现
不知道抓挠者是什么时候被发现的,可能是因为他们非常喜欢低的楼层,尤其是Level 1和Level 2,但他们很可能是被少数知道如何逃脱Level 0的流浪者发现的。 在抓挠者的追捕中幸存下来的流浪者们一直描述一个恶魔般拥有长爪的实体跟踪他们的偏执,这就是抓挠者名字的来源,就像许多设法避开抓挠者的流浪者一样。他们是这样称呼那个实体的:“抓挠者”。也许他们只是众多“原始丰富”的实体之一,他们在各个楼层中徘徊,满足后室内的生物圈条件。
重写作者:Moscovium-28
原作者:AndromedaMapping1
译者:[1] << 作者MilkBrr(我不记得是谁制作的模型,但他们把这张图交给了我)(重写者原话) << 图像来源我喜欢这个想法,现在它被删除了,我选择重写它。(重写者原话) << 附注
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